jueves, 24 de septiembre de 2009

TIPOS DE PARTICIONES DE UN DISCO DURO Y EL FORMATEO

Una partición de disco, en informática, es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo disco físico.
Vale aclarar entonces que cuando hablamos de formatear un disco estamos hablando de crear una partición que ocupe todo el espacio disponible de una unidad física de almacenamiento.


Tipos de particiones

El formato o sistema de archivos de las particiones (p. ej. NTFS) no debe ser confundido con el tipo de partición (p. ej. partición primaria), ya que en realidad no tienen directamente mucho que ver. Independientemente del sistema de archivos de una partición (FAT, ext3, NTFS, etc.), existen 3 tipos diferentes de particiones:

Partición primaria: Son las divisiones crudas o primarias del disco, solo puede haber 4 de éstas o 3 primarias y una extendida. Depende de una tabla de particiones. Un disco físico completamente formateado consiste, en realidad, de una partición primaria que ocupa todo el espacio del disco y posee un sistema de archivos. A este tipo de particiones, prácticamente cualquier sistema operativo puede detectarlas y asignarles una unidad, siempre y cuando el sistema operativo reconozca su formato (sistema de archivos).

Partición extendida: Es otro tipo de partición que actúa como una partición primaria; sirve para contener infinidad de unidades lógicas en su interior. Fue ideada para romper la limitación de 4 particiones primarias en un solo disco físico. Solo puede existir una partición de este tipo por disco, y solo sirve para contener particiones lógicas. Por lo tanto, es el único tipo de partición que no soporta un sistema de archivos directamente.

Partición lógica: Ocupa una porción de la partición extendida o la totalidad de la misma, la cual se ha formateado con un tipo específico de sistema de archivos (FAT32, NTFS, ext2,...) y se le ha asignado una unidad, asi el sistema operativo reconoce las particiones lógicas o su sistema de archivos. Puede haber un máximo de 32 particiones lógicas en una partición extendida.

Razones para el uso de particiones

Algunos sistemas de archivos (p.e. versiones antiguas de sistemas FAT de Microsoft) tienen tamaños máximos más pequeños que los que el tamaño que proporciona un disco, siendo necesaria una partición de tamaño pequeño, para que sea posible el adecuado funcionamiento de este antiguo sistema de archivos.

Se puede guardar una copia de seguridad de los datos del usuario en otra partición del mismo disco, para evitar la pérdida de información importante. Ésto es similar a un RAID, excepto en que está en el mismo disco.

En algunos sistemas operativos aconsejan más de una partición para funcionar, como por ejemplo, la partición de intercambio (swap) en los sistemas operativos basados en Linux.

A lo largo de los años han aparecido numerosos sistemas de particionamiento, para casi todas las arquitecturas de ordenadores existentes. Muchos son relativamente transparentes y permiten la manipulación conveniente de las particiones de disco; algunos, sin embargo, son obsoletos.

Las ventajas del uso de particiones primarias

Las particiones extendidas se inventaron para superar el límite de 4 particiones máximas por cada disco duro y poder crear un número ilimitado de unidades lógicas, cada una con un sistema de archivos diferente de la otra. Todos los sistemas modernos (Linux, cualquier Windows basado en NT e incluso OS/2) son capaces de arrancar desde una unidad lógica. Sin embargo, el MBR por defecto utilizado por Windows y DOS sólo es capaz de continuar el proceso de arranque con una partición primaria. Cuando se utiliza este MBR, es necesario que exista por lo menos una partición primaria que contenga un cargador de arranque (comunmente el NTLDR de Windows). Otros cargadores de arranque que reemplazan el MBR, como por ejemplo GRUB, no sufren de esta limitación.

FORMATEO DEL DISCO DURO

Reestructurar el disco duro dándole un tipo de formato.

*Formateo físico
También llamado de bajo nivel, consiste en colocar marcas en la superficie magnética del disco para dividirlo en sectores físicos, los cuales pueden ser luego referenciados indicando la cabeza lectora , el sector y cilindro que se desea leer.

*Formateo lógico
El formateo lógico o también llamado sistema de archivos, puede ser realizado habitualmente por los usuarios, aunque muchos medios vienen ya formateados de fábrica. El formato lógico implanta un sistema de archivos que asigna sectores a archivos. En los discos duros, para que puedan convivir distintos sistemas de archivos, antes de realizar un formato lógico hay que dividir el disco en particiones; más tarde, cada partición se formatea por separado.Cada sistema operativo tiene unos sistemas de archivos más habituales:
Windows: FAT, FAT16, FAT32, NTFS, EFS, exFAT.Linux: ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS, XFS.Mac: HFS+.Solaris: UFS, ZFS

  • Un formateo completo hace tres cosas:
    Borra toda la información anterior (incluyendo virus)
    Establece un sistema para grabar disponiendo qué y dónde se ubicará en el disco.
    Verifica el disco sobre posibles errores físicos o magnéticos que pueda tener.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_disco
    http://es.wikipedia.org/wiki/Partición_de_disco

martes, 22 de septiembre de 2009

sistemas operativos

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos Periféricos tales como impresoras, escáners, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Clasificación de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Cómo funciona un Sistema Operativo

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.

Cómo se utiliza un Sistema Operativo

Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

Ejemplos de Sistema Operativo

Ejemplos de sistemas operativos:
  • Familia Windows
    Windows 95
  • Windows 98
  • Windows ME
  • Windows NT
  • Windows 2000
  • Windows 2000 server
  • Windows XP
  • Windows Server 2003
  • Windows CE
  • Windows Mobile
  • Windows XP 64 bits
  • Windows Vista (Longhorn)


Familia Macintosh

martes, 15 de septiembre de 2009

LA RECOMENDACION DE YESY

bueno mi recomendacion es que usted use la PC de MARCA ,si medira que es muy alta en sus precios pero cuando usted quiera que le den mantenimiento o que le compongan algo de su PC ,en la empresa que la compro tendran cada parte de la computadora y ya que la ENSAMBLADA tendria que andar buscando en varios lugares. bueno pero lo que importa es que usted eliga de acuerdo a sus nesecidades.

lunes, 14 de septiembre de 2009

CARACTERISTICAS PC´S DE MARCA VS PC´S ENSAMBLADAS

CARACTERISTICAS PC´S DE MARCA VS PC´S ENSAMBLADAS
Costos
MARCA
Normalmente son muy altos.
ENSAMBLADAS
Oscilan entre los 5,500 (sencilla) Y los 14,00 pesos (robusta).

Configuración
MARCA
Es tal cual como la da el fabricante, la cual es muy amplia.
ENSAMBLADAS
Es flexible debido a que la puede armar o pedir que se la armen de acuerdo a sus necesidades (presupuesto o su ego) del cliente.

Garantía
MARCA

Suele ser de 1 a 3 años, en donde muy probable en uno de ellos el soporte será gratuito.
Defecto: Debido a las políticas de las compañías, mientras duré la garantía no podrá meterle mano o instarle aditamentos parametrizados en su compatibilidad.

ENSAMBLADAS

En ocasiones; no existe garantía real debido a que sus componentes y muchas veces los integradores suelen utilizar los más baratos, los cuales estan propensos a fallas.
Por supuesto que hay excepciones: en donde los componentes son de buena calidad, actuales y compatibles entre sí; además de ofrecer un desempeño excelente. Lo que hará una duración aceptable.
Independientemente de ello su garantía es de 1 año.

Soporte Técnico
MARCA
A la compañía les importa la atención del cliente, por lo que no importa el día o la hora en que falle el equipo. Contara con asistencia telefónica, centro de servicio o hasta Internet.
ENSAMBLADAS

A veces suelen darlo pero con horarios restringidos. Es decir, que si la PC te falla fuera de sus horarios laborales no habrá forma de su asistencia.

Actualización
MARCA

El mismo soporte técnico le sugerirá los productos compatibles, conseguirle los componentes necesarios.
ENSAMBLADAS

Debido a que esta integrada por varios componentes, el usuario deberá conocer cada una de dichas componentes.

Pagos
MARCA

De enganche, con cómodas mensualidades.
ENSAMBLADAS
Al contado.

Presentación
MARCA

Son muy llamativas, contienen algo novedoso en cuanto a sus nuevas versiones para el cliente, realizando sus tareas mas practicas y sencillas. Ejemplo: Compaq Presario y Pavillon de HP los teclados le agregaron botones especiales para navegación de Internet y correo electrónico, además de otros que se encargan de abrir varias aplicaciones que utiliza cotidianamente como Office.
ENSAMBLADAS

El cliente escoge su gabinete de mejor preferencia es decir desde el más sencillo hasta el más llamativo. Así mismo según sean sus posibilidades.

Conclusiones
MARCA

El respaldo de la compañía esta abierta por medio del sistema de soporte técnico, en términos de tiempo-dinero.
ENSAMBLADAS

Suele ser una buena opción siempre y cuando la configuración sea planeada objetivamente y sobre todo el vendedor tenga la mejor disponibilidad y ética para prestar el servicio que el cliente requiera.
Cada PC tiene sus ventajas y desventajas la única opción que tiene es que usted tome la mejor decisión para sus necesidades y ahí le dejo las características para que vea la que mas le conviene. Bye suerte!!!

miércoles, 12 de noviembre de 2008

ARMONÍA Y CONTRASTE

ARMONÍA Y CONTRASTE


Armónicas son las combinaciones en las que se utilizan modulaciones de un mismo tono, o también de diferentes tonos, pero que en su mezcla mantienen los unos parte de los mismos pigmentos de los restantes.



En todas las armonías cromáticas se pueden observar tres colores: uno dominante, otro tónico y por último otro de mediación.Dominante: Es el mas neutro y de mayor extensión, sirve para destacar los otros colores que conforman nuestra composición gráfica, especialmente al opuesto.



El tónico: Es el complementario del color de dominio, es el mas potente en color y valor, y el que se utiliza como nota de animación o audacia en cualquier elemento (alfombra, cortina , etc.)El de mediación: Actúa como conciliador y modo de transición entre cada uno de los dos anteriores, suele tener una situación en el circulo cromático cercano a la de color tónico.

El contraste
El contraste es un fenómento con el que se pueden diferenciar colores atendiendo a la luminosidad, al color de fondo sobre el que se proyectan


Existen diferentes tipos de contraste:

De tono: Cuando utilizamos diversos tonos cromáticos, es el mismo color de base pero en distinto nivel de luminosidad y saturación.

Contraste de claro/oscuro o contraste de grises: El punto extremo está representado por blanco y negro, observándose la proporción de cada uno
Contraste de color: Se produce por la modulación de saturación de un tono puro con blanco, con negro, con gris, o con un color complementario).

Contraste de cantidad: Es igual los colores que utilizemos, consiste en poner mucha cantidad de un color y otra más pequeña de otro.

Contraste simultáneo: Dos elementos con el mismo color producen el mismo contraste dependiendo del color que exista en su fondo.

Contraste entre complementarios: Se colocan un color primario y otro secundario opuesto en el tríangulo de color. Para conseguir algo más armónico, se aconseja que uno de ellos sea un color puro y el otro esté modulado con blanco o con negro.

Contraste entre tonos cálidos y fríos: Es la unión de un color frío y otro cálido.
Formas de relación dinámicas entre los colores
Formas básicas que componen el color.
Ningún color puede ser considerado un valor absoluto, de hecho los colores se influyen mutuamente si se acercan.



Los colores tienen diferente realce según el contexto en el que se dispongan o se encuentren.
Existen dos formas compositivas del color, armonía y contraste los cuales ya se mencionaron anteriormete.

Mezcla de colores


Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que para obtener un color limpio es necesario mezclar dos colore de igual tendencia.

viernes, 31 de octubre de 2008

modelo del color CMYK

modelo del color CMYK


Cian, magenta, amarillo y key (negro).


Modelo sustractivo cian, magenta y amarillo


El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión a colores.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:


C = Cyan (
Cian).
M = Magenta (
Magenta).
Y = Yellow (
Amarillo).
K = Black ó Key (
Negro).


La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo
blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto.
El cian es el opuesto al
rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).


Conversión entre RGB y CMYK


Imagen comparativa en la que se observan las diferencias en el color entre el modelo RGB (izquierda) y el modelo CMYK (derecha)

Para convertir entre RGB y CMYK, se utiliza un valor CMY intermedio. Los valores de color se representan como un vector, pudiendo variar cada uno de ellos entre 0.0 (color inexistente) y 1.0 (color totalmente saturado):
es el cuádruple CMYK en ,
es el triple CMY en ,
es el triple RGB en .

viernes, 24 de octubre de 2008

TEMA : RGB (RED, GREEN, BLUE)

Modelo de color RGB



La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios.


Indicar que el modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, razón por la cual los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.



Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255.



Cubo RGB
Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color —lo que nosotros conocemos como color negro— se obtiene cuando las tres componentes son 0, (0,0,0).
La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255).
Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (255,255,255).El conjunto de todos los colores se puede representar en forma de cubo. Cada color es un punto de la superficie o del interior de éste. La escala de grises estaría situada en la diagonal que une al color blanco con el negro.